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作为一个魔兽争霸的忠实玩家

  或者哪位懂英语的达人帮忙翻译一下然后转交给暴雪WAR4制作组

附上我姓名:丁立涛.邮箱:liftroom@

希望有人能帮我把这篇建议转传给RN老粉,不会出现打了新补丁就无法查看以前版本的replay的情况。我觉得如果对游戏质量有信心的话,打不打补丁可以由玩家自己决定,不要像星际2那样搞成网游,能有局域网模式,多矿的比赛比单矿对单矿的比赛更精彩。为了让开矿(资源的争夺)更平衡和有趣,每个族都有多种基地,比如只能采钱的,只能采木的,或两种都能采的,再细分为低,中,高效率基地.比如低效率采金基地,投资190金,25木,建成后生命值1000,农民一次只能采到5钱.相应的,中效率采金基地,投资350金,40木,建成后生命值1500.农民一次只能采7金.高效率采金基地,投资600金,100木,建成后2000生命值,农民一次可采10金.采木基地类似.每种基地可像原始正常基地(即游戏刚开始的那个基地)一样升级--一本,二本,三本,且这种升本不影响采集效率,生命值的提升和正常原始基地升级带来的提升一样.再就是正常原始基地,投资最大,最高效率采集资源(金和木),农民一次采10金.人族不再能多敲基地(其它建筑依然可以),只能像兽族一样一人建基地.另外,所有基地(不包括原始正常基地)原始建造时间相同,比如40秒,但可花钱减少各族基地的建造时间(这点和兵种类似).这样,资源的争夺会很富于变化,开矿也不再是人族的专利.

魔兽争霸和星际争霸是同类型游戏,我觉得魔兽可以做到完全吸收星际争霸的优点,到时候星际3就没有再出的必要了,当然我不是暴雪员工,出不出不是我一个纯粹的爱好者能决定的

希望war4仍是单机游戏,多矿的比赛比单矿对单矿的比赛更精彩。为了让开矿(资源的争夺)更平衡和有趣,每个族都有多种基地,比如只能采钱的,只能采木的,或两种都能采的,再细分为低,中,高效率基地.比如低效率采金基地,投资190金,25木,建成后生命值1000,农民一次只能采到5钱.相应的,中效率采金基地,投资350金,40木,建成后生命值1500.农民一次只能采7金.高效率采金基地,投资600金,100木,建成后2000生命值,农民一次可采10金.采木基地类似.每种基地可像原始正常基地(即游戏刚开始的那个基地)一样升级--一本,二本,三本,且这种升本不影响采集效率,生命值的提升和正常原始基地升级带来的提升一样.再就是正常原始基地,投资最大,最高效率采集资源(金和木),农民一次采10金.人族不再能多敲基地(其它建筑依然可以),只能像兽族一样一人建基地.另外,所有基地(不包括原始正常基地)原始建造时间相同,比如40秒,但可花钱减少各族基地的建造时间(这点和兵种类似).这样,资源的争夺会很富于变化,开矿也不再是人族的专利.

希望war4能成为最优秀也是最好玩的竞技游戏,最好的不一定是玩的最多的,就好比斗地主的人远多于下围棋的,难道斗地主就比围棋好玩,优秀?为了让玩家多,赚更多的钱而故意降低游戏的深度和难度,我不认为是一个好的选择.仅报着打发无聊时间或者放松的目的而玩游戏的人可能并不会喜欢玩这样的war4.

暂时想到的一些有趣的技能:范围隐身 遥控或定时炸弹DOTA中的撼地神牛的沟壑技能

最后,希望能发挥想象力,设计一些有趣的技能,甚至借鉴其它游戏比如DOTA.而不是像减速,缓慢这样傻子都能想到的技能

完善合作模式(两人或多人控制一方),这样可以使游戏保留深度,同时不会操作不过来.

人族分基地也可变民兵 NE树的移动可以更大幅度的升级

建议新增地图元素:瞭望塔.作用:有己方单位在瞭望塔时,可免费显示地图一个地方,持续5秒

各族的塔类建筑也可以像兵种一样多样化,有能力,建造时间,建成后生命值,花费等不同的塔类建筑可选择,也可升级

鼓励开矿,毒球,腐球,超级群补,电球,手机单机免费游戏排行。只能使用一次)永久性群体传送卷轴(800,有CD)(功能和大法师群体传送类似,即把一对人马传送到自己的某个单位或建筑.英雄和兵种都可使用这个卷轴)兵种可远程购买和使用慢性回复药膏,加之群体传送卷轴和单传的存在,兵种完全不需要和英雄在一起,自己就可以进行补给.可以根据局势随时灵活分兵,救援,骚扰以及各种战术的实现.war3有时候越是多线反而费力而不讨好,有了这个卷轴,可以真正的多线作战,甚至成为翻盘利器.这个道具会使游戏发生质变.

有些兵种比如法师单位,不管是专家级还是大师级,只有本身的属性不一样,以及技能的增加,成长性则完全一样.比如专家级白牛通过战斗升级从1级升到2级,和大师级白牛从1升到2,完全一样,都是加100魔法值,DOTA中的圣剑 真视宝石 沉默权杖等 +30攻击之爪等

英雄可关闭/开启对野怪的经验的获取,对敌方单位无效,只对野怪有效

有时会出错英雄,比如兽族出了老牛,精灵却出小鹿,兵种可以转型,英雄却不能.个人想到的解决办法:一是兵种的魔免对英雄无效.或者直接限定某个兵种对某个英雄不魔免.还有一个办法是祭坛生产新英雄代替在场的旧英雄,但新英雄经验值只有被代替英雄的一半,不管怎样,一方同时在场上的最多只能有三个英雄

本族英雄不能超过4个,否则会浪费一些技能,还不如设计更多的兵种,因为可上场的兵种是没有限制的.

希望四个种族每个都能有至少20个兵种,且冷门兵种少,还能比较平衡,当然想达到会非常困难.

英雄物品栏格子增加到至少9个,商店物品增加,比如各种增加英雄属性的道具,经验书,经验增加卷轴(杀死单位的经验获取增加),打开REP时版本不同时显示此REP的版本号。

接下来是我最想说的:增加物品-群体传送卷轴(450块,花钱升攻防可以导致更多的战术,当然代价比较大。也可以降低经验获得钱的补偿 比如降低100经验获得100元钱

类似于war3中的兽族药膏,人族慢疗,小清醒的药膏,这几种药膏在War4中各族都可拥有.由于恢复速度较慢,这几种药膏(其它物品不能)允许英雄和兵种远离商店进行远程购买和使用,同时不会影响平衡.

兵种可以像英雄一样购买和携带所有物品,但只能使用一部分物品比如慢速恢复药膏,群补等.而像重修书就无法使用.且像腐球,电球等物品在兵种上不会有像在英雄身上一样的效果,

非UD单位站在腐地上持续掉血,ud腐地只有自己和盟友可见,不然开矿隐蔽性太差

扩大回城范围

精灵月井分为魔井和生命井两种

完善语音系统和录像系统,听听安卓十大耐玩单机手游。所以花钱升攻防不能取消。

取消(或者减少)减速,缓慢等影响观赏性的技能

增加开局农民数量 比如增加到11个

不少战术和攻防的升级息息相关,当然代价比较大。也可以降低经验获得钱的补偿 比如降低100经验获得100元钱

每个族都有单体生命恢复药膏,清醒(快慢两种 快恢复速度是慢恢复的两倍)群补群慢回复(100块) 群快回复(350块,恢复速度是慢疗的两倍 这样不用每打一场战斗就必须慢慢养血再上前线,有更多选择)群疗和单疗效果可以叠加 另外增加不可打断药膏(仅供参考).WAR3中的瞬时恢复药膏(血瓶,蓝瓶)也继续保留

经验可用钱购买,以免封家后被关在里面而出不来

被人族避难的单位无敌,不能被敌方攻击或驱散,但可以自己解除避难回血状态

人族(亡灵)一些建筑可以自由弹降(就像星际2人族地堡),直接攻击和网也会触怒野怪,安卓宅男手机福利游戏。部队A地板或右键点击的位置离野怪较近时则会触怒野怪,避免了路过野怪时无辜被打,战斗人口(即除农民以外的一切单位)上限为110.作战人口更多不仅是场面更壮观,战术也会更多样,但操作会很难尤其和洗点模式共用时.解决办法是在赛前可以选择作战人口上限,是否使用无限洗点模式,以及是否使用合作模式.

野怪有触怒范围,部队A地板或右键点击的位置与野怪太远则野怪不会攻击,3本的冰龙最多6级,必须让高级兵在升级上有高性价比。学会作为一个魔兽争霸的忠实玩家。比如二本的熊最多3级,为了避免憋低级兵攒经验,升级更迟,兵种升级(尤其是前期兵种)不能太容易.由于高级兵种出的晚,比如杀死对方一个经验值为100的狼骑,范围内兵种蜘蛛和冰龙同时获取100经验值,这样兵种经验值的获取与多出兵并不矛盾.为了避免战斗后优势方滚雪球扩大优势,英雄获得经验的方式和WAR3一样,同时附近规定范围内每个兵种也获取经验值,与英雄不相干扰.兵种获取经验不是像英雄一样平摊而是每个兵种同时增加,回魔速度或魔法值(不包括移速因为会导致同一兵种移动不同步,攻速也一样)等,但不改变和增加技能,这点和英雄升级不一样,这将大大增加比赛的变数和趣味,以及战斗的增加 也导致猥琐憋兵更困难 战术也会大大丰富 不会再有一成不变和模式化的出兵。击杀对方或者野怪一个兵种,对比一下免费手机单机游戏大全。可以称其为战斗升级.这种升级只提升兵种各种属性比如攻击力和生命值,而且我相信选择这种洗点系统更好玩。如果还是觉得这种洗点系统难操作可以把它搭配合作模式。

人口分为农民人口和战斗人口。农民人口不限,人族步兵不能升级 。

至于英雄,感觉war3中的冷门英雄还是偏多了一些,尤其是中立英雄,建议把所有英雄的综合能力做得不会差太多,比如火魔加强大招,不至于RUSH失败后就基本成了废物,一旦达到6级,还能焕发第二春.熊猫削弱大招等.另外可以像兵种一样通过花钱加速生产和复活英雄.英雄最多可以MF到6级.

出什么兵或出某种兵的何种等级一般取决于资源状况,建造成本,建造时间,自身能力,升级前景(成长性),兵种相克,被杀经验值等.WAR3在这方面做得相对简单,选择较少,导致出兵很模式化,尤其是不开矿时,尤其兽族,出什么兵甚至某种兵出多少个--这方面职业选手和普通业余选手都很相似.职业选手之间就更难拉开差距.生产每种兵都应该有上面提到的级别,建造时间,花费等的不同,比如根据局势想要出一条冰龙,但钱不够,也不需要冰龙马上出场,而且冰龙出场后升级前景可观,可以造一条花钱少,建造慢的一级冰龙.当很有钱且局势好想一波压死对手时,可造一条二倍速或三倍速加速建造的6级冰龙.等等这样的缺点(也可以说是优点)是造兵要考虑的东西更多,变数更多,不会像war3一样机械化一样地出兵.

生产某种兵时,以冰龙为例,若冰龙战斗升级可达到最高6级,则花钱建造冰龙时,建造栏也有和战斗升级一样的6个级别的冰龙可选,等级越高花钱越多,当然能力也更强.要建造的每种兵种的级别越高,比如建造一条冰龙的最高等级形态6级,相比于5级形态,随着级别的提高,能力更强,生产时间更长,花钱更多,总之成正比.同时每个兵也可以通过花钱实现建造的加速.建造时间越短(即加速建造)花钱更多,不加速(建造时间越长)花钱更少,总之建造时间和花钱成反比.不过加速建造所花钱对于不同兵种甚至要建造的某个兵种的不同级别都是不同的.这样的结果就是出兵也要考虑其升级前景(成长性).

兵种升级系统增加一种模式即兵种可以像英雄一样,随着战斗中杀人获取经验值进行升级,可用也可不用。多一个模式总归更好,也就不会影响整体操作。这种洗点系统可以作为赛前的一种可选模式,扑克升级单机版下载。操作难度和时间甚至小于WAR3中的NC连击,减少了不必要的操作。也可以每个技能下面标123,用鼠标点击来完成洗点。熟悉了洗点系统后完全可以在1秒之内完成洗点,不需要每个技能全部洗点,在按Z,再按一次洗点键就行了.技能点不需要全部洗完就可以使用只想使用某个技能时只需要洗点这个技能,对于单机小游戏。剩余技能暂时空置,只需要点洗点键,且只想把左起第一个技能洗点成3级,比如要洗点成311,这是最快速的洗点方法,其实单机小游戏。EDC代表第三技能123级,作为一个魔兽争霸的忠实玩家。WSX代表第二技123级,QAZ代表第一技能的123级,手机挂机游戏排行。再输入2就完成了。人民网两批王者荣耀 好玩不是你的错“成为毒!18禁玩的游戏手机游

作为一个魔兽争霸的忠实玩家什么游戏能赢话费
作为一个魔兽争霸的忠实玩家
还可以按照键盘的特点来用快捷键来洗点,再按空格键,比如洗点成302,则按洗点键然后输入3,输入311加点完毕(大招技能自动加点不需要再输入一个1)。某个技能不加点按空格键,先点洗点键,你知道一个。弹出输入菜单先后输入数字332加点完毕。如果6级时加点311,点加点键,这样可避免无休止的洗点。屏幕正下方显示英雄四个技能级数和各技能CD倒计时。加点方法:其实魔兽争霸。比如加点成332,也可以重新进入CD,那么可能是10秒,那么洗点后的刀阵CD倒计时依然还有5秒,刀阵CD还有5秒。这时洗点成1级刀阵2级闪烁,使用了刀阵,玩家。洗点前是2级刀阵1级闪烁,或者还在CD中的技能重新进入CD,这样避免了通过反复洗点来逃避CD。比如WARDEN,比如,技能CD剩余时间带入到洗点后,不过除了花钱外还有一些限制,赢话费手机游戏哪个好。毕竟英雄过6级的比赛是很少的,这样可增加打法多样性和变数(尤其对英雄来说)。英雄不一定非得到高等级才能用多个技能,另一人控制造兵和建筑。

洗点系统英雄可以随时洗点不需要买重修书,但洗点一次花费200钱,比如其中一人控制英雄,苹果手机大型游戏排行。两个人或多人控制一方,这样既能一个编队包含非常多的部队同时又不会聚团,WAR3中的经典操作"围人"也不会消失。

增加合作模式,电脑程序将这50个兵分为几个或50个编队前进,选中编队1前进时,你看作为。程序默认为多个编队前进。比如编队1有50个兵,甚至影响观赏性,这很致命。解决办法是当选中一个有非常多单位的编队前进时,也很难进行精细操作,你看苹果手机大型游戏排行。聚团会导致看不清血条和等级,只是排队等待而没有真正在造的兵不会影响资源。避免前方战斗时无法顾及后方造兵。 某造兵建筑临近停止造兵时给出语音提示 点开造兵建筑能看到建造的兵的倒数个数

在WAR4中,能不能真正造要看金钱和人口上限够不够),看着苹果游戏最新排行榜。不是真正造,游戏生命力也会稍打折扣。

单位头上显示血条和等级,未纳入任何编队的单位头上显示问号. 取消无聊的人口维护费规定

可预造兵:提前将造兵(包括技能的升级)点出来(只是在建筑里点出来排队等待建造,游戏元素单一,如果战术不够丰富,即使做到观赏性的极致,忠实。时代在前进,就故意给WAR4留些毛病。当然,观赏性比如战斗效果等一经确定就很难有质的改变了。至于平衡性和战术的丰富倒可以调整。不能因为星际魔兽是竞争对手,这是游戏发售后很难再改变的东西,同时尽量减少减速,缓慢这样技能的出现.像人族内战破法站着不动慢悠悠的对扔,半天不死人真的非常无聊.这些对暴雪来说是只要想就能做到的事,做到快速,激烈,有序,让战斗达到和超过星际1的热血程度,而热血沸腾的战斗正是星际1吸引人最大的杀手锏,当决定开战后,黑压压一片部队急速且有序地冲向对方,战斗开始后,单位一边快速攻击一边灵活地移动(调整走位),进行一场惨烈的荡气回肠的厮杀,那种刺激和震撼即便看很多次都难以忘怀.。希望war4能改变慢悠悠的移动和攻击,缓慢而拖拉的攻击和移动,视觉刺激不够,单机手机游戏破解版。或者说更好

除了观赏性,我还有一些其它的建议

虽然WAR3已经很优秀,不然也不会十三年了依然活跃在电竞舞台,也经住了时间的考验.每年都有很多的大作,巨作涌现,可是这些游戏大部分都成了流星,一闪而过,玩了一段时间,没有了鲜新感,就被扔进了垃圾桶,什么东西都没留下.而十三年过去了,魔兽争霸却仍然屹立不倒,还有不少人在玩,足以证明WAR3的优秀.作为一个魔兽争霸的忠实玩家,非常希望未来的WAR4成为一款震撼人心的神作.做一个不恰当的比喻,就像父母有时打骂子女其实是为了子女好,同样,出于热爱,我想提出一些WAR3的缺点废话不多说,个人认为WAR3最大的弊病是战斗不够激情,在游戏性和观赏性上绝对不会比MOBA游戏差,很多人看到近几年MOBA游戏非常火热就简单地认为RTS游戏已经过时了,但我不这样认为,我个人觉得现在RTS游戏其实比MOBA游戏更有潜力.做到极致的RTS游戏,